{"id":42,"date":"2019-11-12T01:34:20","date_gmt":"2019-11-12T00:34:20","guid":{"rendered":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/?p=42"},"modified":"2019-11-12T01:34:21","modified_gmt":"2019-11-12T00:34:21","slug":"good-things-gone-bad-der-nerd-rant-blog-1-gothic-3","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/2019\/11\/12\/good-things-gone-bad-der-nerd-rant-blog-1-gothic-3\/","title":{"rendered":"Good things gone bad &#8211; Der Nerd-Rant-Blog #1: Gothic 3"},"content":{"rendered":"\n<p>Die erste Ber\u00fchrung mit RPGs hatte ich in den fr\u00fchen 2000er Jahren. Tats\u00e4chlich war es meine Mutter, die einen Artikel \u00fcber das Spiel Gothic 1 des deutschen Entwicklerteam Piranha Bytes gelesen hatte &#8211; und so lag es Weihnachten dann unterm Tannenbaum. <\/p>\n\n\n\n<p>Damals kannte ich die Grundprinzipien von RPGs nicht mal \u2013 deshalb brauchte es auch vier Anlaufversuche, um die ersten 15 Minuten des Spiels zu \u00fcberstehen. Jedes Mal starb ich an der gleichen Stelle, bis ich von meinem Vater den Hinweis bekam, dass Spielst\u00e4nde speicherbar sind und der Lebensbalken durch Nahrungsaufnahme regeneriert werden kann.  <\/p>\n\n\n\n<p>Die Story des 2001 erschienenen Gothic 1 ist wie folgt: Der namenlose Held, die Rolle, die der Spieler einnimmt, wird als Gefangener ins Minental verbannt, um magisches Erz f\u00fcr den Krieg gegen die Orks zu sch\u00fcrfen. Eine magische Barriere hindert die Gefangenen an der Flucht. So schnell kann der Held sein Schicksal nicht akzeptieren und sucht einen Weg aus dem Minental. Um erstmal \u00fcberhaupt \u00fcberleben zu k\u00f6nnen, muss sich der Held einem der drei selbstorganisierten Lager anschlie\u00dfen, die sich im Minental formiert haben. &nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Die Grafik des Spiels ist typisch f\u00fcr die fr\u00fchen 2000er, gleichzeitig aber auch fortschrittlich: die Map ist 3D, einzelne Elemente, wie Laub von B\u00e4umen und Texturen sind dagegen noch zweidimensional. Die Gesichter, Bewegungen und Extremit\u00e4ten der Figuren wirken f\u00fcr heutige Standards sehr klobig.  <\/p>\n\n\n\n<p>Die Atmosph\u00e4re, Story, die Musik, der raue Ton gemischt mit den humorvollen Dialogen haben mich damals in den Bann gezogen. 2002 erschien mit Gothic 2 ein w\u00fcrdiger Nachfolger des ersten Teils. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Bruch kam vier Jahre sp\u00e4ter mit Gothic 3. Pl\u00f6tzlich f\u00fchlte sich nichts mehr an diesem Spiel an, wie vorher. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Immersion der vorherigen Teile fehlt komplett. Stattdessen wird der namenlose Held unkreativ von einem zum n\u00e4chsten Ort geschickt, um Quest abzuarbeiten. Eine Verbindung oder Relevanz zur Geschichte existiert nicht mehr. Der Gro\u00dfteil der Aufgaben besteht daraus, von Dorf zu Dorf zu laufen, Orks niederzumetzeln und stumpf Kr\u00e4uter zu sammeln und Erfahrungspunkte zu farmen. Anstatt sich m\u00fchsam seine F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung erspielen zu m\u00fcssen, ist der namenlose Held pl\u00f6tzlich in der Lage ein ganzes Dorf auf eigene Faust von Orks zu befreien, ohne dabei zu sterben. <\/p>\n\n\n\n<p>Durch die unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gro\u00dfe Map gibt es keinen Anreiz f\u00fcr den Spieler, zu Orten zur\u00fcckzukehren. Die Orte sind nicht mehr relevant f\u00fcr die Geschichte, sondern zu Punkten auf der Map verkommen, die abgearbeitet werden. Hieraus ergibt sich das gr\u00f6\u00dfte Problem von Gothic 3: Das World-building. Die Welt ist nicht mehr auf die Story aufgebaut, sondern es scheint, als sei die Story auf eine zuvor modellierte Welt gesetzt worden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Welt von Gothic 3 ist kein Vergleich zur Intimit\u00e4t der Maps der Vorg\u00e4nger. Jeder Ort hatte seine eigenen Details und aufgrund der kompakteren Gr\u00f6\u00dfe gab es mehr zu erkunden, als wie in Gothic 3 durch endlose leere Gebiete zu rennen, die keinen Bezug zur Storyline haben. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Kampfsystem des ersten Teils ist eines der ersten in einer offenen 3D-Welt implementierten. Zwar ist die Steuerung sehr altert\u00fcmlich &#8211; keine typische WASD-Steuerung \u2013 daf\u00fcr erfordert das System eine genaue Positionierung im Kampf beim Schlagen mit dem Schwert und ein pr\u00e4zises und zeitlich abgestimmtes Attackieren. Gothic 3 bietet dagegen nur ein endloses Klicken der rechten Mausstaste gegen nicht oder sehr tr\u00e4ge reagierende Gegner. <\/p>\n\n\n\n<p>Nicht nur die Spielmechanik von Gothic 3 bricht mit den vorherigen Teilen. Auch die Lore wird ignoriert: Die Charakteristiken von Orks haben sich komplett gewandelt. Sie sprechen keine eigene Sprache mehr, Leben statt in stammeshierarchisch organisierten Zeltlagern pl\u00f6tzlich in H\u00e4usern und ihr Glaube an Schamanentum und mysteri\u00f6se G\u00f6tter wurde komplett eliminiert. Orks sind nun vermenschlichte Wesen, die in den gleichen H\u00e4usern, wie Menschen wohnen, die gleiche Kleidung tragen, die gleiche Sprache sprechen und die gleiche Organisationsstruktur leben. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit Drachen, die keine mystischen Wesen mehr sind, die seit hunderten Jahren nicht mehr gesehen worden sind: in Gothic 3 trifft man zuf\u00e4llig auf Drachen in H\u00f6hlen mit mittelm\u00e4\u00dfigem Loot. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch die Freunde des namenlosen Helden, die einen seit dem ersten Teil begleiten, verhalten sich anders. Statt eigene Charaktere darzustellen, dienen sie nur noch als Questgeber. <\/p>\n\n\n\n<p>Das sinnlose Hin- und Herlaufen durch die Welt wird durch die nicht-existente Main Story umso deutlicher. Die eigentliche Hauptgeschichte ist mit zwei Stunden Spielzeit abgeschlossen, danach besteht der Rest des Spiels nur noch aus repetitiven Nebenquests. Charaktere zeigen auf stattfindende Handlungen keinerlei Reaktionen und mit Voranschreiten durch die Geschichte werden keine Auswirkungen auf die Spielwelt sichtbar. Das l\u00e4sst die Welt in Gothic 3 \u00fcberaus unglaubw\u00fcrdig erscheinen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die komplette Spielwelt f\u00fchlt sich zu aufgeblasen und lang an, w\u00e4hrend die eigentliche Substanz sehr d\u00fcnn ist. Somit wirkt Gothic 3 wie ein Kontinuit\u00e4tsfehler, was umso entt\u00e4uschender ist, da die ersten beiden Teile der Reihe so herausragend sind. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\">\nDie erste Ber\u00fchrung mit RPGs hatte ich in den fr\u00fchen 2000er Jahren.&hellip;\n<\/div>\n<div class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/2019\/11\/12\/good-things-gone-bad-der-nerd-rant-blog-1-gothic-3\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &ldquo;Good things gone bad &#8211; Der Nerd-Rant-Blog #1: Gothic 3&rdquo;<\/span>&hellip;<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":209,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[1],"tags":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pbpTnb-G","_links":{"self":[{"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42"}],"collection":[{"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/users\/209"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44,"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42\/revisions\/44"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/journalcologne.hmkw.de\/ju15d-online-journalismus\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}